SITIOS RECOMENDADOS

Algunos sencillos juegos de intuición se encuentra en:

http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar2008/educontinua/mate/imagina/mate3m.html
Alguno para la percepción tridimensional:
http://divulgamat.ehu.es/weborriak/RecursosInternet/GeoDinamica/PercepcionTri/PercepcionTri.asp
UNA SENCILLA EXPERIENCIA QUE PODEMOS HACER en este momento, es la siguiente:
1. Se trata de una experiencia publicada en la revista Nature, en donde se describe un estudio realizado a adolescentes de 14 años, quienes fueron examinados en detalle sobre la potencia y exactitud de su capacidad para calcular de forma aproximada.
2. Si deseas hacer la prueba accede a
http://www.nytimes.com/interactive/2008/09/15/science/20080915_NUMBER_SENSE_GRAPHIC.html y haz clic en “play” y te parecerá en pantalla una serie de círculos de color azul y amarillo, pero sólo por 200 milisegundos.
3. Luego debes decidir si hay más círculos de color azul o amarillo. Si hay más de color AZUL haz clic en “ There were more BLUE circles” y si hay más de color AMARILLO haz clic en “There were more YELLOW circles”
4. Haz el examen por lo menos 25 veces para obtener una buena estimación del rendimiento.
Laboratoriós virtuales
http://www.joseantoniocuadrado.com/
Applet para estudiar gráficamente el valor absoluto ax + b en relación con c:
http://www.educaplus.org/play-189-Inecuaciones.html
Simulador de población http://www.educaplus.org/geografia/lab_piramides.html
Sistemas de representación
http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacticos/Tablas_y_expresiones_algebraicas/teg_3.htm
Descartes (http://descartes.cnice.mec.es/)
Nueva tendencia en educación matemática.
http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacticos/Volumenes_d3/VOLUMENES_3.htm
Divertidos ejercicios matemáticos en animación flash http://www.matematicasdivertidas.com/Zonaflash/zonaflash.html
Página web interactiva http://20enmate.com/
Programas que tienen un alto poder en ingeniería, y que pueden ser empleados también en secundaria. (software libre) http://wxmaxima.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page
http://vimeo.com/maximajaj
http://www.scilab.org/
Resolución de problemas online paso a paso (álgebra, trigonometría, cálculo...) http://www.mathway.com/
Catálogo de software para matemáticas http://platea.pntic.mec.es/aperez4/catalogo/Catalogo-software.htm#_Geometría
Actividades diseñadas para matemáticas y applets de ejercicios.
http://www.eduteka.org/MI/master/interactivate/
Aplicaciones matemáticas en la Web, donde se habla también de aplicaciones en la Web relacionadas directamente con las matemáticas. Todas gratuitas:
FooPlot. Gráficas de funciones en 2 y 3 dimensiones.
Instacalc. Calculadora personalizable.
Google Docs&Hojas de cálculo. .
Matemáticas IES. Exámenes y hojas de ejercicios a la carta. .
GeoGebra. Software libre desarrollado sobre Java para aplicaciones que reúnen dinámicamente aritmética, cálculo y geometría...
Portal educativo de la Junta de Castilla y León (Matemáticas Primaria, Matemáticas Secundaria).
Wiris. Web oficial del producto podemos ver un tour con sus principales características.
ZonaClic (JClic): El popular JClic también puede ser una óptima aplicación interactiva para enseñar matemáticas: colección de actividades de matemáticas.
Calc5: Calculadora visual para realizar gráficas en 2 y 3 dimensiones y operaciones simbólicas como la diferenciación. .
Aplicaciones generales. Que pueden valer tanto para matemáticas como para cualquier otra rama del saber:
NCES Kids Zone Grpahs (generador de gráficas muy completo).
BuildQuiz (exámenes tipo test).
Google Grupos (grupos de trabajo, lista de correo).
Slideshare (presentaciones de diapositivas en PPS, PDF…).
Scribd (documentos en línea para PDF, Word…),.
YouTube
Blip.tv (vídeos en general)…
Universo Matemático fue una serie, producida por TV 2 en el año 2000, en la que se abordaba distintos temas relacionados con la matemática y que contaba con
Antonio Pérez como guionista y presentador. Esta serie obtuvo el Premio a la divulgación científica del Festival Internacional Científico de Pekín y consta de los siguientes 10 capítulos. En está página puedes saber más sobre su contenido
Pitágoras: mucho más que un teorema.
Historia de Pi (
1/3, 2/3, 3/3).
Números y cifras: un viaje en el tiempo.
Fermat: el margen más famosos de la historia (
1/3, 2/3, 3/3).
Gauss. De lo real a lo imaginario.
Euler: una superestrella (
1/3, 2/3, 3/3).
Mujeres Matemáticas.
Newton y Leibnitz. Sobre hombros de gigantes: (
1/2, 2/2).
Las matemáticas en la Revolución Francesa (
1/2, 2/2).
La búsqueda de un sueño: orden en el caos.
Khan Academy ofrece más de 700 videos que tratan sobre temas que van desde aritmética básica hasta álgebra, ecuaciones diferenciales, física y finanzas. Todos los tutoriales están alojados en YouTube. Desde hace algunos meses, la revista Suma, que publica tres ediciones cada año (febrero, junio y noviembre), viene ofreciendo algunos artículos gratis que pueden descargarse libremente.
Otros enlaces de interés en el área de matemáticas:
Divulgamat (Centro Virtual de divulgación de las matemáticas)
Matemáticas 2.0. Matemáticas con los pies en el suelo.
En
Catedu, (Centro Aragonés de Tecnología Educativa) se encuentra este recurso que te puede interesar; se trata de un vocabulario básico de matemáticas para inmigrantes.
Planeta matemático
Almacén de recursos del IES de Pravia
En clase de matemáticas
Materiales de apoyo para el alumnado de Bachillerato
Presentaciones Slideshare (de José Mª Vázquez.)
Pasatiempos matemáticos de la prensa y Gotas de matemáticas (blogs de Antonio Fernández-Aliseda.)
CEIP San Bernardo. Dos Silos -Tenerife- (Mario Ramos)
Matemáticas sin números
Teachers.TV (Vídeos)
Bitesize - BBC
El metro
Concurso de ingenio: Problemas
Cibermatex (Vídeos)
Educaplus
Contenidos educativos digitales (Extremadura)
Viaje a Ítaca con Manoli
Edumate Perú
Matenomía
Vida y matemáticas
Cocina y matemáticas
Recursos de mates
Yolanda.profeblog
Matemáticas activas
Espejo lúdico
Coseno de 180
Matemáticas a nuestro lado
El blog de usa el coco

WEBGRAFIA
Maggio, M. El uso de simuladores en las prácticas de la enseñanza en la universidad.
http://asesoriapedagogica.ffyb.uba.ar/?q=el-uso-de-simuladores-en-las-pr-cticas-de-la-ense-anza-en-la-universidad
Pinto, L. Tecnología e innovación pedagógica en el nivel superior. http://asesoriapedagogica.ffyb.uba.ar/?q=tecnolog-e-innovaci-n-pedag-gica-en-el-nivel-superior
Libro "Los Grandes Matemáticos" de E. T. Bell. http://www.librosmaravillosos.com/grandesmatematicos/index.html
Obras del argentino Adrián Arnoldo Paenza cada uno de ellas es entretenida, nutrida de muchas anécdotas y explicaciones sencillas para todos, matemáticos o no.
Libro 1:
http://mate.dm.uba.ar/~cepaenza/libro/matemati4.pdf
Libro 2: http://cms.dm.uba.ar/cep/mate_ep2.pdf
Libro 3: http://cms.dm.uba.ar/cep/libro-e314.pdf
Libro 4: http://cms.dm.uba.ar/cep/libro-e100.pdf
Muestra diversos temas matemáticos y varios ejemplos para su realización http://www.i-matematicas.com/blog/

Ruiz Gutierrez, José M. La simulación como instrumento de aprendizaje. En:
http://mami.uclm.es/jmruiz/materiales/Documentos/simulacion.PDF

MAPA DE ALFABETISMO EN LAS TIC MATEMÁTICAS
http://www.eduteka.org/HabilidadesMatematicas.php

EVALUACIÓN ACTITUDINAL ON-LINE

Utiliza alguno de los instrumentos (el mapa de humor del ordenador o el cuestionario de actitudes) en actividades que realices con tus estudiantes. Realiza una valoración crítica de la utilidad del mismo de cara a la evaluación emocional del medio tecnológico.

MAPA DE HUMOR DEL ORDENADOR

Proponemos la inclusión de este "mapa de humor" en las actividades que diseñemos para llevar a cabo con el ordenador. Este instrumento ha de ir acompañado de una introducción similar a la siguiente:

¿Te has fijado alguna vez en los Mapas del tiempo que muestran en las noticias y en los periódicos? Seguro que sí.

Gracias a los símbolos que en ellos aparecen podemos saber como estará el día.
Pues algo parecido vamos a hacer para cada sesión de trabajo con el ordenador: Tienes que hacer tu MAPA DE HUMOR. Observa que en la parte superior de la hoja de cada actividad te encontrarás un cuadro con unos símbolos. Señala los que expresen cómo te has sentido tú al realizar la actividad con el ordenador, indicando en qué momento de la actividad te encontrabas.



Actitudes a evaluar:

Alegría de trabajar con otro
Repugnancia
Satisfacción
Sorpresa
Miedo
Confianza
Gusto
Rabia (frustración)
Enchufado (concentrado)
Tranquilidad
Desconcierto
Animado
Curiosidad
Aburrimiento
Bloqueado

REFLEXIÓN:

Realmente percibo este instrumento como una herramienta de autoevaluación que si bien ayuda a los estudiantes de educación básica o primaria a mirar sus actitudes y valores, también es un dato muy puntual para el educador conocer más esa parte cualitativa tan necesaria a la hora de evaluar a un estudiante.


Me interesa promoverla actualmente entre mis estudiantes y desde los datos que se arrojen generar con ellos una sensibilización hacia las actitudes positivas.


RECURSOS PARA ACTUALIZAR EL CURRÍCULO A TRAVÉS DE LA TICS

REFLEXIÓN:

La enseñanza y los currículos de matemáticas enfrentan hoy grandes retos. Uno de los más importantes es que los currículos escolares sean actualizados acorde a las nuevas tecnologías y las nuevas aplicaciones de las matemáticas a la vida diaria, no podemos continuar haciendo de las matemáticas algo aburrido y sin sentido, tenemos que integrar las matemáticas a nuestra vida, a la empresa y al desarrollo de la sociedad. De aquí que los docentes tienen varias tareas para llevar a cabo esta gran misión:

1. Conocer algunas temáticas relacionadas con la tecnología que actualmente no forman parte de los currículos escolares.

2. Conocer recursos en Internet que permitan actualizar el currículum de matemáticas desde distintos puntos de vista.

3. Disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento. En este tema se nos plantean algunos conceptos que deben ser incorporados en el estudio de las matemáticas como son: Geometría computacional. Los diagramas de Voronoi; Matemática discreta; Procesos simbólicos. Para tener acceso a dichos conocimientos es necesario que se den dos condiciones básicas: Conocer fuentes fiables de acceso a la información y apropiarse del conocimiento que transmite la información.
La tecnología absorbe una parte importante del conocimiento matemático que, paradójicamente, no está contemplada explícitamente en los diseños curriculares. Asimismo, la matemática de la administración, es una rama de las matemáticas que se ha desarrollado especialmente en las últimas décadas para solucionar problemas que involucran, por ejemplo, la optimización de recursos materiales o de tiempo. Por mencionar sólo unos ejemplos.
Es necesario desarrollar en los estudiantes métodos de trabajo que les permitan desde una actitud crítica y responsable desarrollar estas habilidades y competencias. Ya que simplemente copiar o bajar contenidos de la internet sin una evaluación previa acerca de su veracidad y fuente. Así mismo, la divulgación científica es una herramienta muy importante en este sentido, ya que nos permite familiarizarnos con el método de trabajo del matemático y conocer cuáles han sido sus rutas en la investigación científica (fuentes, recursos, etc.).

RECURSOS PARA DINAMIZAR EL CURRÍCULO A TRAVÉS DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

Plantea una actividad de visualización geométrica. Señala en qué aspectos del razonamiento matemático forma al estudiante.

Ejercicio tomado de:
http://www.eduteka.org/MI/master/interactivate/ Matemática Interactiva. Fundation Shodor
© Copyright 1997-2005
The Shodor Education Foundation, Inc.
© Copyright 2005-2009 Traducción al Español -
Fundación Gabriel Piedrahita Uribe

PERÍMETRO

Esta lección está diseñada para estudiar el concepto matemático de perímetro. Estas actividades y discusiones servirán para que el estudiante aprenda este concepto matemático.
Objetivos
Al terminar esta lección los estudiantes serán capaces de:
Calcular el perímetro de una figura aleatoria dibujada en una cuadrícula.
Estándares
Las actividades forman al estudiante en:
Geometría
Analizar características y propiedades de formas geométricas de dos y de tres dimensiones y desarrollar argumentos matemáticos sobre relaciones geométricas.
Comprender las relaciones entre ángulos, longitud de los lados, perímetros, áreas y volúmenes de objetos semejantes.
Mediciones
Aplicar las herramientas, técnicas y fórmulas apropiadas para determinar medidas.
Seleccionar y aplicar técnicas, herramientas y fórmulas para encontrar la longitud, el área, el volumen y las medidas de los ángulos, con niveles apropiados de precisión.
Prerrequisitos para los estudiantes
Aritmética: Los estudiantes deben ser capaces de: Contar y sumar.
Tecnológica: Los estudiantes deben ser capaces de:
Hacer con el ratón operaciones básicas como señalar, hacer clic y arrastrar.
Utilizar navegadores, Netscape por ejemplo, para experimentar con las actividades.
Preparación del maestro
Los estudiantes necesitarán:
Acceso a un buscador.
Lápiz y papel.
Copias del material suplementario para las actividades:
° Hoja de trabajo que acompaña a la lección del Perímetro
Términos importantes
Esta lección presenta a los estudiantes los siguientes términos a través de las discusiones:
Perímetro
: La suma de las longitudes de todos los lados de un polígono.
Bosquejo de la lección
1. Énfasis y revisión
Repase con los estudiantes lo aprendido en lecciones anteriores y que sea pertinente para este caso, y haga que los estudiantes comiencen a pensar en las palabras e ideas de esta lección:
Pida a los estudiantes recordar sus conocimientos sobre polígonos.
Usted puede preguntarles cómo pueden ellos trazar el perímetro del polígono que está pintado en el tablero, ¡o puede comenzar el día recorriendo el perímetro del colegio!
2. Objetivos
Cuente a los estudiantes qué verán y aprenderán hoy. Diga algo como:
Hoy hablaremos del perímetro de los polígonos. Aprenderemos qué significa este término, y también cómo calcular el perímetro de figuras aleatorias en una cuadrícula.
Usaremos computadores para aprender sobre el perímetro, pero por favor no enciendan el computador ni pasen a la página correspondiente hasta que lo indique. Primero les quiero mostrar algo relacionado con el “applet” El explorador del perímetro
3. Aportes del maestro
Usted puede decidir si presenta a los estudiantes una breve discusión sobre cómo encontrar el perímetro de figuras aleatorias.
Explique a los estudiantes cómo hacer la tarea. Usted debe mostrarles cómo desarrollarla, especialmente si no están familiarizados con el uso de “applets”.
Abra su buscador en la actividad El explorador del perímetro para mostrársela a los estudiantes.
El perímetro es la longitud total alrededor del objeto. Imagine que las líneas de la cuadrícula son equivalentes a un paso. E imagine que los lados externos de la figura son cuerdas atadas. Usted quiere saber es cuántos pasos le tomará caminar alrededor de todo el contorno. El número total de pasos será el perímetro.
Una vez que hayamos calculado el perímetro, anotaremos el resultado en la casilla de entrada para el perímetro y pulsaremos el botón de respuesta. Por el momento ignore la casilla del área.
4.Práctica guiada
Ensaye con otro ejemplo, dejando que los estudiantes lo dirijan. O simplemente pregunte “¿Puede alguien describir los pasos requeridos para esta actividad?”
Si su clase parece entender el proceso para hacer la tarea, pregunte simplemente: “¿Puede alguien decirme qué hacer ahora?”
Si su clase tiene dificultades con este proceso, desarrolle otro ejemplo conjuntamente, pero deje que los estudiantes guíen sus acciones: “¿Puede alguien decirme cómo encontrar el perímetro de esta figura?”
5. Práctica independiente
Deje que los estudiantes trabajen por su cuenta para completar la hoja de trabajo que les dio, pero permanezca en la clase para ayudarles si es necesario y asegúrese de que los estudiantes están en el sitio correcto de la Web.
6. Cierre
Reúna la clase para discutir los resultados. Una vez que los estudiantes hayan compartido sus experiencias, haga un resumen de la lección.
Usted puede recolectar la información de los estudiantes para demostrar que hay varias posibilidades para cada una de las áreas.
Bosquejos alternativos
Si solamente hay un computador disponible, haga que los estudiantes saquen una hoja de papel cuadriculado (o milimetrado) e indíqueles cinco áreas. Revise cuántas formas diferentes pueden generar en el papel con las áreas dadas. Recoja y resuma en el tablero las ideas así obtenidas, para sacar conclusiones.
Usted puede utilizar una o varias herramientas para reunir información al concluir la lección: La caja de gráficos o Gráfico simple para graficar los datos.( Asegúrese de leer las páginas “Cómo” en cada una de estas actividades para obtener las instrucciones sobre cómo graficar más de un conjunto de datos para cada conjunto de áreas)
Seguimiento sugerido

Esta lección puede ser complementada por:
Lección sobre Áreas
Lección sobre Longitud, perímetro y área

DISCUSIÓN SOBRE EL EXPLORADOR DE PERÍMETRO

· Estudiante: ¿Existe alguna manera de calcular el perímetro de estas figuras aleatorias, sin tener que contar todo?
· Maestro: Sí existe, y veamos un ejemplo. El primer paso es colocar el objeto dentro de una “caja”. Luego se cuentan el largo y el ancho de la “caja”.
· Estudiante: Para este ejemplo el largo es 4 y el ancho es 5.
· Maestro: Ahora encontremos el perímetro de “la caja”. El perímetro es la distancia alrededor de “la caja”. La distancia alrededor de “la caja” es:





· Estudiante: Para este ejemplo el perímetro es dos veces cuatro más dos veces cinco.
· Maestro: Sí, es correcto. Recuerde que primero debemos multiplicar y luego sumar, de acuerdo al orden de las operaciones. Entonces el perímetro de “la caja” es ocho más diez, que es igual a dieciocho.
· Estudiante: Ahora sabemos cuál es el perímetro de “la caja”, pero: ¿Qué tiene esto que ver con el perímetro del objeto? Maestro: ¡Que son iguales!
· Estudiante: ¿Por qué van a ser iguales? Eso no tiene sentido.
· Maestro: Lo tiene si usted mira a la figura como el número de líneas del perímetro en la fila y la columna. Los números en azul son las líneas perimetrales del objeto en esa columna o fila, y los números rojos son el número de líneas perimetrales de la “caja”.



· Ahora puede ver que el perímetro del objeto es igual al de la “caja”.
· Estudiante: Genial, pero ¿este truco sirve para todos las figuras?
· Maestro: No, este truco no sirve para las figuras que se pueden doblar sobre sí mismas. Si añadimos un cuadrado a nuestro ejemplo, el truco no funciona. ¿Puede alguien decirme porqué?




· Estudiante: Anteriormente usted dijo que deberíamos mirar a la imagen como el número de líneas perimetrales por fila y por columna. En esta imagen el número de líneas perimetrales de la figura no coincide con el número de líneas perimetrales de la “caja”.
· Maestro: ¡Buen trabajo! En la primera columna hay cuatro líneas perimetrales y la “caja” tiene solamente dos. Entonces el perímetro del objeto es dos unidades más que el perímetro de la “caja”, por lo tanto el perímetro del objeto es dieciocho más dos, que es veinte.
· Estudiante: Entonces cuando la imagen se dobla sobre sí misma, debemos “escanear” las columnas y las filas para revisar qué tantas líneas perimetrales extra hay. Luego simplemente debemos agregar eso al perímetro de la caja.
· Maestro: ¡Buen trabajo! Ahora juguemos con el “applet” para ver qué tan bien funciona nuestro método.
El EXPLORADOR DE PERÍMETRO

NUEVAS FORMAS DE INTERACCIÓN: PROYECTOS COLABORATIVOS Y AGENTES TUTORIALES

Selecciona una de las video-conferencias http://phobos.xtec.cat/creamat y analiza el proceso y actividades sugeridas para trabajar el tema. Están en español, por ejemplo son de interés las de Abraham Arcavi sobre visualización y Fernando Blasco sobre matemagia.


MATEMAGIA: COMO DIVULGAR LAS MATEMÁTICAS A TRAVÉS DE LA MAGIA

Por el Profesor Fernando Blasco

Fernando Blanco en la Video conferencia MATEMAGIA propone varios elementos de las matemáticas que pueden ser utilizados como magia para los espectadores, pudiendo aprender de dichos trucos los conceptos matemáticos, por ejemplo el caso de los números primos que al dividir el numero 1 por el número siete el resultado después de la coma es un número cíclico, el cual funciona si multiplicamos dicho resultado por el número de veces del primo menos uno, en este caso seis.

Los conceptos matemáticos están inmersos en la vida cotidiana, todo nuestro acontecer tiene que ver con números, geometría y probabilidades. Por eso es necesario que tengamos aptitudes matemáticas para enfrentarnos a la realidad de una manera más segura y que nuestras decisiones sean tomadas con la mayor conciencia posible. Recordándonos de manera enfática que en las matemáticas es importante el ORDEN.
Nos expone también que a través de cartas, mezclas y propiedades podemos utilizar los juegos de barajas para aprender y practicar probabilística y estadística.
Nos recalca que es necesario el conocimiento de la ciencia, para que dichos trucos realmente no aparezcan como magia sino como aplicación de la matemática en relación con el arte, la ciencia y la cultura popular.

Termina su conferencia compartiéndonos referencias bibliográficas donde aparecen los trucos realizados en la conferencia y muchos más donde hay aplicación de las matemáticas, entre los autores más representativos se encuentran Martín Gardner con una buena cantidad de libros entre los que figuran: Circo matemático, carnaval matemático, festival mágico – matemático entre otros; otro autor importante es William Simón con el libro Matemáticas, magia y misterio. Así mismo compartió la siguiente Web grafía relativa al tema: MAA online, Divulgamat.net (rincón matemático) y cienciaenaccion.org.

NUEVAS FORMAS DE INTERACCIÓN: MODELOS, SIMULACIONES

Escriba un ensayo sobre criterios y juicios acerca de la utilización de simulación y modelización en la elaboración de materiales.

CRITERIOS Y JUICIOS ACERCA DE LA UTILIZACIÓN DE SIMULACIÓN Y MODELIZACIÓN EN LA ELABORACIÓN DE MATERIALES

En la elaboración de materiales para el aprendizaje podemos abordar los recursos informativos desde dos aspectos que son básicos: La modelación matemática y la simulación.


La modelización matemática es el proceso de describir en términos matemáticos un fenómeno real, obteniendo resultados matemáticos y la evaluación e interpretación Matemáticas de una situación real.

Por su parte la simulación consiste en recrear un espacio que puede plantearse con datos reales o ficticios, pero que nos ayudan a comprender la situación real que puede llegar a darse. Es un modelo que tiene la cualidad de ponerse en marcha, de "funcionar", poniendo en relación los distintos elementos que lo constituyen según unas determinadas reglas. Los criterios de "verdad" para el funcionamiento válido del modelo-base de la simulación, también los fija el diseñador de la misma.

Es de vital importancia distinguir entre la simulación de un modelo que se ha introducido en una computadora, de lo que aparece en pantalla cuando el ordenador está procesando datos reales.

Del mismo modo es importante que conozca el tipo de objetos que está manejando una simulación (concreta o formal), y los límites de validez de la simulación a la hora de modelar el comportamiento de realidad.

Cuando se observa cómo los profesores trabajan en las aulas utilizando simulaciones o datos de experimentos tomados en tiempo real, muestran lo siguiente:

1. Aceptan fácilmente la simulación que les viene dada, sin analizar críticamente con qué tipo de objetos está realizada (qué tipo de entidades se manejan: fácticas o formales); y tienden a no estimar los límites de validez de las reglas de funcionamiento que se establecen entre los objetos, sino más bien a confirmar la "buena marcha" de la simulación.

2. Las representaciones de los datos obtenidos en tiempo real son con frecuencia confundidos con las representaciones de los datos que ofrece una simulación; observándose además la tendencia a dar más credibilidad a las representaciones que ofrece la simulación de los fenómenos que a los datos reales obtenidos a partir de los fenómenos tal como se están desarrollando.

Por tanto, para diseñar contextos virtuales de aprendizaje, los profesores no sólo necesitan dominar técnicas instrumentales (conocimiento de las características de un hardware determinado, de sistemas operativos, de lenguajes de programación, etc) o didácticas (esencialmente, englobadas hoy bajo el término "conocimiento didáctico" de la disciplina que imparten), sino que también necesitan tener formado un juicio acerca del uso de dichas técnicas.


ANDAMIAJE ("SCAFFOLDING") EN DISEÑO DE ACTIVIDADES

REFLEXIÓN:

Dependiendo de las necesidades del curso y del profesor se requiere que las actividades descriptivas que el estudiante requiere seguir paso a paso sean lo suficientemente inequívocas para que cada estudiante llegue al mismo fin para que el aprendizaje sea colectivo, minimizando de esta forma los errores y las dudas que se puedan presentar en el recorrido de las secuencias de la actividad. O por el contrario dejar libertades para la toma de decisiones en determinados puntos de dicha secuencia, lo que daría como resultado múltiples resultados al planteamiento de un mismo problema, no podemos juzgar de que una u otra posición sean mala o buena para la construcción del aprendizaje, por eso recalco, la exactitud de las instrucciones y la orientación, puede o no ser tan exacta dependiendo de los objetivos y de la meta que tenga el curso y el profesor en sí.



Incluir en su e-portfolio alguna ejemplificación de actividad con formulaciones dentro de su área de conocimiento que permita ver los retos que le plantea a un diseñador el andamiaje concreto de esa actividad.



HOJAS DE CÁLCULO


Aprender a utilizar todo el potencial que tienen las Hojas de Cálculo (H. de C.) para enseñar distintas materias del currículo entre los grados de preescolar y 11º es la propuesta que plantea en su libro “La Magia de las Hojas de Cálculo” (Spreadsheet Magic) la maestra Pam Lewis, Surafricana, Psicóloga de la Universidad de Sur África, quién posteriormente en los EEUU realizó un magíster en ciencias concentrándose en el área de computadores en educación.

Ella considera que las H. de C. son herramientas de aprendizaje poderosas y que si los estudiantes tienen acceso a computadores, deben utilizarlas. Argumenta que ellas desarrollan en los estudiantes habilidades cómo:

a) organizar datos, haciendo diferentes tipos de gráficas con los datos de las H. de C. que ayudan grandemente en la presentación de información a una audiencia y;

b) utilizar elementos visuales concretos para explorar conceptos matemáticos abstractos lo que de paso, ayuda a los estudiantes que aprenden en forma visual (utilizar color y matices o sombras en las celdas para visualizar por ejemplo sumas y restas) a comprender mejor estos conceptos;

c) estimula el desarrollo de las habilidades intelectuales de orden superior mediante el uso de formulas para manipular números con lo que pueden responderse preguntas a fórmulas condicionales del tipo “si….entonces”;

d) promueve el desarrollo de habilidades para solucionar problemas y
e) motivación para sostener el interés del estudiante en completar tareas que son muy tediosas si se llevan a cabo con lápiz y papel.


PROYECTO MIS CALIFICACIONES DURANTE ESTE PERÍODO

Descripción General


Los estudiantes abren la plantilla “Mis calificaciones durante este período” y la alimentan con los nombres de las materias que han visto en ese lapso de tiempo. A continuación, en la columna S, entran las calificaciones que en ellas esperan obtener, e imprimen una copia. Utilizan esa copia para anotar en lápiz las calificaciones de los exámenes, pruebas rápidas (quices), trabajos, etc. que obtienen durante el período.


Las calificaciones deben convertirse a porcentajes antes de ingresarse en el archivo de la H. de C. Antes de que finalice el período, cada estudiante registra los porcentajes en la H. de C. y utiliza las herramientas de esta para promediar las calificaciones. Los estudiantes pueden inferir cuanto necesitan sacar en el próximo trabajo o proyecto para alcanzar la calificación que habían anticipado. Con anterioridad se han ingresado fórmulas a las matrices que permitan generar una letra que indique la calificación (A; B; C etc..) obtenida, en la columna de promedios.


Los maestros que se sientan cómodos trabajando con fórmulas pueden cambiar la escala de calificaciones, alterándolas. (Si lo anterior es muy complicado, el maestro puede simplemente eliminar la columna de letras de calificación de la H. de C.).

Si el valor de una calificación es diferente del valor de la que sigue, entonces las celdas M5 a R15 deben cambiarse o eliminarse. Las fórmulas en la plantilla reflejan las siguientes letras de calificación :


E=90-100; B=80-89; A=60-79; I=40-59; D=menor a 40


Las fórmulas para la fila 5 de la plantilla se muestran en la tabla siguiente. (Para ver todas las fórmulas para las columnas M a R, abra la plantilla, haga clic en el menú de Opciones, seleccione Mostrar (Display) y coloque una señal enseguida de Fórmulas. (Se necesita ensanchar las columnas para ver las fórmulas)



Celda Fórmula Qué hace
M5 =SI(L5>=90;"E";" ") Si el valor en L5 es mayor o igual que 90, aparece “E” en esta celda
N5 =SI(Y(L5>=80;L5<90);"b";" o5 ="SI(Y(L5">=60;L5<80);"a";" p5 ="SI(Y(L5">=40;L5<60);"i";" r5 ="SI(Y(L5">0;N5<40);"d";">

HABILIDADES DE HOJA DE CALCULO QUE SE PRACTICAN

· Edición de Texto
· Borrado de columnas
· Cálculo de promedios utilizando fórmulas
· Establecer el promedio ponderado de las calificaciones utilizando fórmulas
· Utilizar y modificar fórmulas condicionales del tipo “si…..entonces” (siempre y cuando el maestro se sienta cómodo trabajando con estas fórmulas; si no, se pueden eliminar)

ESTÁNDARES MATEMÁTICOS

Números y Operaciones Los estudiantes utilizan las funciones de la Hoja de Cálculo para calcular promedios.

Patrones, Funciones y Álgebra Los estudiantes utilizan fórmulas algebraicas y las modifican.

Solución de Problemas Los estudiantes hacen cálculos matemáticos para resolver problemas y crear una calculadora que funcione.

ACTIVIDADES CON EL COMPUTADOR

1. Los estudiantes abren la Plantilla “Mis calificaciones durante este período”, que se muestra abajo

2. Ingresan nombres, fecha, materias sobre las que esperan calificación, así como la calificación que pretenden obtener en cada materia, en la columna S.

3. El maestro puede pedir a los estudiantes que cambien el encabezado en la fila 4 o que eliminen las columnas que son irrelevantes. Para eliminar una columna, se seleccionan las celdas, se hace clic en el menú Edición, y se selecciona “eliminar...” Luego se selecciona “Toda la columna” y se hace clic en el botón “Aceptar” (El Área de Impresión se ha definido previamente en la plantilla. Si se desea aumentar columnas, se debe modificar primero el Área de Impresión).

4. Los estudiantes guardan el documento y lo imprimen. Utilizan esta impresión para llevar en lápiz, el record de sus pruebas rápidas (quices), trabajos, exámenes etc.

5. Después de que los estudiantes han recibido algunas calificaciones de cada materia, abren el archivo guardado e ingresan las calificaciones bajo los encabezamientos adecuados. Las calificaciones deben convertirse a porcentajes antes de registrarse en la hoja.

6. Los estudiantes utilizan ahora una función preestablecida para promediar las columnas B a J. Para ingresar una función, hacen clic en la celda donde se desea ubicar el porcentaje (comenzando con la celda K5), despliegan el menú “Insertar”, y se escoge “Función”, se selecciona “Porcentaje”. Así se inserta la fórmula =Porcentaje(número 1, número 2, …) en la celda. Se eliminan las palabras entre paréntesis y se arrastra el ratón sobre las celdas que se van a promediar, se presiona la tecla “Entre”, y la H. de C. realiza los cálculos. Por ejemplo, =PROMEDIO(B5:D5) promedia las calificaciones en las celdas B5, C5, y D5.

7. Si la fórmula se inserta de manera equivocada, aparece un mensaje de error. Los estudiantes pueden hacer clic en OK y presionar la tecla Esc para salir de la celda, luego borran la fórmula incorrecta y escriben la correcta sin hacer uso de las funciones preestablecidas. Nota: La fórmulas se deben escribir con exactitud. Para que funcionen no deben tener caracteres o espacios suplementarios.

8. Después de que los estudiantes han promediado las calificaciones que han recibido a la fecha, guardan el archivo y pueden hacer algunas preguntas, cómo:a) ¿Qué calificaciones necesito sacar en los siguientes tres exámenes para alcanzar la nota que me he propuesto?b) Si saco las mismas calificaciones que tengo hasta ahora en los próximos tres exámenes, ¿Cuál será mi promedio?Los estudiantes pueden experimentar ingresando las mismas calificaciones y ver como se afectan sus promedios. Para ver las calificaciones en letras, tendrán que llenar la columna de promedio ponderado. Todas las “calificaciones proyectadas” se deben borrar y la H. de C. debe contener solamente las calificaciones reales.

9. Al final del período, los estudiantes ingresan el balance de sus calificaciones. Calculan su promedio y, si el profesor desea compartir como pondera las calificaciones, pueden trabajar las notas reales para el período. Para hacer esto necesitan ingresar una fórmula para calcular el promedio ponderado en cada materia. Por ejemplo, si cada ítem vale 100 puntos y el examen de la unidad o capítulo vale 400 puntos, la fórmula para el promedio ponderado se verá así:


10. Los estudiantes imprimen una copia de sus calificaciones.

DESARROLLO DE LA INTUICIÓN Y LA PERCEPCIÓN A TRAVÉS DE LA TECNOLOGÍA

REFLEXIÓN:

La nueva cultura de aprendizaje se basa en leer las imágenes. La acción de ver una imagen implica intuición; es holístico y simultáneo.

No podemos caer en la tentación de confundir la intuición con la inspiración, ya que la intuición es el resultado complejo de la interacción de los sentidos en la cual sacamos una conclusión acerca de lo que pensamos. No es un proceso racional deductivo en el cual se siguen unas pistas para llegar a una verdad, por lo tanto no es demostrable y no es posible narrar el proceso por el cual llegamos a dichas conclusiones. Pero sigue siendo un proceso en el cual a partir de la experiencia y conocimiento previos podemos descifrar lo que puede suceder en adelante, intuir, o sea ir más allá de lo que vemos o simplemente percibimos. Podría afirmar que se trata de un “sexto sentido”.

Acerca de la percepción:
Cuando hablamos de la percepción tenemos que remitirnos a los sentidos en general vista, oído, tacto etc. Por los cuales nuestro organismo recibe las sensaciones externas de los que nos rodea, cuando vemos una imagen por ejemplo, estamos recibiendo a través de los ojos la información que dicha imagen nos quiere transmitir a través de cada uno de los elementos que forman dicha composición, el grado de percepción viene dado precisamente por la concentración de todos y cada uno de nuestros sentidos, la más leve distracción es capaz de entorpecer todo el proceso.

Mientras más órganos de los sentidos se vean involucrados en el proceso de percepción, mayor será el aprendizaje que hagamos de la realidad, se trata pues de una fusión de sentidos para darle paso al aprendizaje realmente significativo de una forma holística e integral y no parcializada de la realidad.

De acuerdo a lo anterior es urgente hacer uso de las nuevas tecnologías en el saber y aprendizaje matemático, porque a través de la visualización, tacto y escucha podemos realmente entender y descifrar lo que la geometría o la realidad nos quiere transmitir a través de las matemáticas.

NUEVAS CULTURAS, NUEVAS ALFABETIZACIONES EN EL CONTEXTO TECNOLÓGICO

Lee el libro "El Gran juego" de Carlo Frabetti, Ed. Alfaguara, 1998. Premio Jaén de narrativa infantil y juvenil 1998, 4ª Edición.
Indique tres alfabetizaciones en el ámbito de la matemática que el medio tecnológico nos está demandando.


Después de leer “El Gran Juego” considero que las siguientes alfabetizaciones en el ámbito de la matemática que el medio tecnológico nos está demandando son

  1. Fortalecer el pensamiento visual y el aprendizaje por descubrimiento o indagación: que el estudiante pueda desarrollar la exploración, búsqueda, asimilación y sobre todo motivación por aprender.
  2. Sensibilizar y Promover la importancia de las matemáticas en la vida cotidiana: que el estudiante le encuentre sentido real y aplicabilidad a lo que aprende.
  3. Promover el trabajo cooperativo: el mundo actual necesita de que los seres humanos trabajemos en equipo en la resolución de problemas, en la gestión de proyectos.

Se planteará un Foro de debate sobre nuevas alfabetizaciones exigidas por el medio tecnológico. Se considerará como punto de partida para el diálogo el visionado de la video-conferencia:

Educación Matemática e Internet. Nuevas culturas, nuevas alfabetizaciones.


En GÓMEZ CHACÓN , I. Mª (Ed.) (2004) Usos matemáticos de Internet. Materiales didácticos en soporte electrónico. Recopilación de videoconferencias y documentos de apoyo, del curso impartido en la Universidad Internacional Menéndez Pelayo en septiembre del 2004 en Santander. Mediateca de Campusred. Publicado en su sitio WEB. Madrid.


NUEVAS ALFABETIZACIONES EXIGIDAS POR EL MEDIO TECNOLÓGICO

Memoria de la video-conferencia: Educación Matemática e Internet. Nuevas culturas, nuevas alfabetizaciones.

Aprender y dominar varios sistemas de representación:
La evolución del conocimiento Matemático se basa en tres elementos cognitivos:
Habilidad de representa los acontecimientos.
El desarrollo de referentes simbólicos
Creación de representaciones simbólicas externas

Se destaca la estandarización del proceso simbólico.
La habilidad de exteriorizar la manipulación del sistema formal está cambiando la naturaleza cognitiva y estos cambios tienen repercusiones importantes en la educación matemática.

Las matemáticas deberá proporcionar el dominio y el Aprendizaje de varios sistemas de representación, proporcionándole oportunidades para la creación y modificación de sistemas, desarrollar habilidades para exploración y de ámbitos virtuales: por ejemplo los graficadores de funciones.

En Educación matemática encontramos dos nuevas líneas: El estudio de la sociología de la educación matemática y la sicología de la educación matemática, trabajado con directamente por matemáticos, ha trabajado dos aproximaciones al aprendizaje:

A. La matemática generalmente ha trabajado más el simbólico reconstructivo: procesos abstractos: reconstrucción de los objetos y con lo que de símbolos tiene la matemática y el significado de las representaciones mentales

B. El perceptivo motor tiene como procesos el hacer, tocar, mover y ver.

DEMANDA:
Tiene que haber una sinergia mayor entre las dos formas a y b, porque la A trabaja mas la herramienta sicológica mientras que la B trabaja mas la tecnológica y nos permite ver, tocar mover y hacer cosas más allá de lo que podíamos hacer anteriormente con el lápiz y el papel.

Un ejemplo es como a través de un programa sinderela de geometría dinámica se llega a la definición matemática del cuadrado a través de un vértice y que los lados sean paralelos y verificando la conservación del área, el objetivo no es obtener resultados matemáticos y una manipulación, sino lograr el proceso.

Reconocer las Matemáticas explicitas que operan en nuestra sociedad
Caso de ejemplo un proyecto de investigación:

Entrevista diferentes personas adultas en sus puestos de trabajo buscando las necesidades básicas de las personas.

El caso de Andrés, el medio tecnológico nos pone una alerta y es que las matemáticas que vienen implícitas e invisibles y la matematización creciente de nuestra sociedad se ve complementada por una desmatematización de sus integrantes, relegamos el proceso matemático a procesos automáticos de los ordenadores, y no nos interesa el sentido de las operaciones, sólo los resultados, el gran peligro es hacer que las máquinas vengan casi robot, cualquier conceptualización de la matemática escolar, sigue siendo imprescindible poder decir una adición de la matemática sobre el bien de sus potenciales formativos y la capacitación de los sujetos y una ampliación de los conocimientos matemáticos de sus actores.

Reflexionar si esto se vive también en las aulas.

La matemática debe ser útil para la vida adulta y para el empleo. Útiles para quien y para qué propósito?

Aproximación del consorcio a las matemáticas y sus aplicaciones.

Libro de traducción de Eugenio Hernández: Matemática en la vida cotidiana.
Matemáticas al servicio de la tecnología: Para qué sirven las matemáticas? Tienen el desafío del desarrollo del país, en una sociedad tecnológica y de consumo.
Aseveraciones Matemáticas de la sociedad deseables: Conocimiento de desarrollo histórico de la matemática, discusión y elaboración de creencias y aproximaciones, aproximaciones probabilísticas, manejo de herramientas conceptuales en los medios de comunicación, y conocimiento de las aplicaciones de las matemáticas con contenidos basados en la matemática discreta

Matemáticas de la administración: rama de las matemáticas que intenta optimizar los recursos materiales y de tiempo con el objetivo de que las operaciones sean lo más económicas y productivas posibles. Aplicación de las matemáticas a la organización y a la toma de decisiones.

Ejemplos: Horarios de trabajo en la empresa.
Matemática discreta: Pequeñas incorporaciones a los currículos.

HAY UN PROYECTO DE LA UNIVERSIDAD DE STANFORD: reconstrucción de superficies a través de la matemática discreta, este proyecto es la reconstrucción del David de Miguel Ángel, utilizando más de dos millones de triángulos, cantidades de algoritmos y de matemáticas detrás.
Pero para llevarlo al aula a veces no tenemos las suficientes herramientas y métodos.
Otro ejemplo es la utilización de las matemática en la música y es intentar descifrar que algoritmos hay detrás de las notas y composiciones musicales.

Adquirir habilidades de información y de procesamiento.
La habilidad para recopilar y procesar información es un vehiculo de poder en la fuerza social.
Hoy el ordenador es una herramienta que no solo memoriza sino que puede procesar la información y es importante dominar las matemáticas invisibles que los determinan. No nos podemos conformar con que el aparato nos realice las cosas sino saber que hay detrás de todo esto con el alumnado. Cuando trabajamos en Word, y utilizamos el corrector de ortografía, el ordenador está realizando todos unos procesos matemáticos, que conllevan el conocimiento de la gramática y de la ortografía, entonces hay que saber utilizar esos procesos porque puede que lo que el ordenador me este corrigiendo, yo lo necesite de esta manera.

Fortalecer el pensamiento Visual

Intuiciones que conducen a importantes procesos “conceptos matemáticos” en la matemáticas es un proceso abstracto que se acompaña imágenes geométricas que nos permiten familiarizarnos con el objetos en cuestión.

Libro de Miguel de Guzmán, Al rincón de la pizarra: Libro que trabaja el tema de la visualización matemática refiriéndose a un proceso de intuición acompañado de imágenes geométricas lo que permite familiarizarnos con el objeto en cuestión.

La posibilidad de graficar en Internet y visualizar las graficas no solo de sólidos sino también de funciones en general, programas bajo aplicaciones Java.
La visualización en geometría, resolviendo problemas geométricos con ayuda de la simulación grafica, de cómo va cambiando el área y la construcción de figuras geométricas. Posibilidad de conocer mucho más las formas, percepción y dimensión espacial.

Otros programas de geometría dinámica como el Sinderella que permite una base de apoyo matemática muy consistente que nos permite reflexionar sobre los aspectos de proceso con la descripción, es hecho en java y se puede guardar como archivos post script para la publicación en páginas Web, es un programa de análisis complejos, trabaja con plano real y complejo, lo que permite ahorrar costos. Trabaja la geometría proyectiva, puntos lanzados al infinito a través de líneas punteadas. El programa exige que el profesor domine y vaya dándole pistas al estudiante para que construya las soluciones y va describiendo el proceso que está haciendo.

Otro elemento importante es lo que está afectando la demostración matemática y esto lo está solucionando la tecnología, trabajando más las demostraciones a través de las visualizaciones geométricas y no tanto desde una lógica formal.

Pensar lass matemática de una forma más inductiva y más abierta y ser capaz de utilizar las nuevas formas de interacción
El medio tecnológico hace posible pensar la matemática de una forma más inductiva y naturista. Nuevas herramientas no solo cambian la forma en la que el estudiante se acerca a las formas tradicionales de la construcción matemática, hoy es importante reevaluar la idea de matemática abstracta, porque hoy a partir del desarrollo visual se esta trabajando una matemática situada más como un conocimiento del mundo que como una serie de cálculos algebraicos. Esto tiene consecuencias para el tema de la demostración.

Otro de los aspectos importantes del Internet es la popularización y divulgación y es un problema grande, porque cuando se les pone un trabajo y lo traen hecho se está viendo que los errores son más grandes que cuando copiaban de las enciclopedias. Porque buscan los estudiantes que el trabajo sea de Internet y allí cualquiera cuelga información y apropiarse de ese conocimiento.

Poder acceder a herramientas que validen la información.
Pedro García Barreno en su libro la ciencia en sus manos dice la importancia que la cultura de la información ha de desarrollar en los estudiantes, el conocimiento práctico (técnicas y métodos) el conocimiento cultural (deseo de aprender) y el conocimiento cívico (capacitación de los ciudadanos).

Hoy es imprescindible hacer una combinación y sinergia entre estos tres conocimientos
En los estudiantes hay una falta de discernimiento crítico frente a la información que se encuentran en Internet.

Otro rasgo es apropiarse del conocimiento que trasmite la información, los expertos dicen que hay que hacer énfasis en que hay que trabajar matemáticas explicitas.
A través de la publicidad también nos llega la alfabetización matemática que hay que trabajar porque nos llega implícita.
Hoy las nuevas formas de interacción nos traen el tema de las simulaciones y animaciones matemáticas en trigonometría y representación y graficación de funciones.

TECNOLOGÍA, MATEMÁTICA Y EDUCACIÓN SECUNDARIA


Como futuros gestores del conocimiento en el equipo editorial reflexiona sobre los elementos planteados aquí:

1. Formula dos competencias a desarrollar con los materiales de Secundaria que vas desarrollar.

La competencia matemática es:

La capacidad de un individuo para identificar y entender el rol que juegan las matemáticas en el mundo, emitir juicios bien fundamentados y utilizar las matemáticas en formas que le permitan satisfacer sus necesidades como ciudadano constructivo, comprometido y reflexivo.

Capacidad del individuo para resolver situaciones prácticas cotidianas, utilizando para este fin los conceptos y procedimientos matemáticos.

Habilidad para utilizar sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y fracciones en el cálculo mental verbal o escrito con el fin de resolver diversos problemas en situaciones cotidianas.

Para ejercitar el cálculo mental, generalmente, los estudiantes tienden a relajarse a la hora de hacer operaciones aritméticas y, o bien usa la calculadora o lápiz y papel para efectuarlas, por no hablar de aquellos que incluso dudan en las tablas de multiplicar.
Analizada la situación real de nuestros estudiantes se pretende alcanzar las siguientes habilidades:
1. Agilizar el cálculo mental. La práctica es fundamental para conseguirlo.
2. Realizar cálculos mentales mediante estrategias inventadas
3. Adquirir seguridad y soltura en el manejo de operaciones aritméticas básicas.

Para implementarse ejercicios en el salón de clase se requiere de los estudiantes:
· Concentrarse a la hora de hacer operaciones mentales. Por regla general, al alumnado le cuesta retener cifras numéricas.

· Respetar a los demás. Es una manera de escuchar a los demás compañeros/as.

· Dinamizar el trabajo en equipo. La participación de todo el alumnado no sólo hace más atrayente la clase, también se aprende de lo que dicen otros/as.

· Autocontrolarse. El alumno/a debe pensar lo que dice y no responder de manera impulsiva, por el mero hecho de participar.

2. Subraya los aspectos que tendrás presente en tu modelo de diseño que se han expuesto en el marco de referencia descrito.


a. Partiendo del uso de las Tics como herramientas para el apoyo educativo enfocado hacia las matemáticas es importante reconocer que los actores en los procesos educativos involucran a: al aprendiz, a los estudiantes como grupo, a la clase, a las actividades de la institución educativa, al mundo exterior al aula.

b. La educación actual tiene como retos:

La personalización del aprendizaje se puede extender a todos los estudiantes (heterogéneo)en una clase.

Los sistemas tecnológicos basados en los enfoques cognitivos permiten el desarrollo de conceptos matemáticos, ahora bien estos sistemas pueden ser mejorados para incorporar elementos de construcción social del conocimiento en el aula.

Las Tics afecta el establecimiento de las normas sociales en las aulas y a los elementos de interacción.

c. En el aprendizaje E-learning actual, se debe mirar en un modelo de diseño los cuatro ejes: el autor, el tutor, el alumno, el conocimiento.

d. Una adecuada gestión en la clase requiere distintas fases: de acción, de validación, de institucionalización, de evaluación.

INTERESANTE PARA TENER PRESENTE COMO EDUCADORES:

Visita la página http://www.eduteka.org/HabilidadesMatematicas.php

MAPA DE ALFABETISMO EN LAS TIC MATEMÁTICAS elaborado por el Consorcio de Habilidades Indispensables para el Siglo XXl. El Mapa de Alfabetismo en TIC puede ayudar tanto a docentes como a quienes formulan políticas educativas a entender cómo se integra en la clase de Matemáticas este Alfabetismo.